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两副牌双升扑克牌 两副牌双升规则

2025-12-17 11:50:04

下面为您详细解释两副牌双升的标准规则

一、 游戏概述

* 玩家人数: 4人。

* 队伍: 两人一队,相对而坐的玩家为队友(例如:东-西家一队,南-北家一队)。

* 牌数: 两副扑克牌,共108张。

* 目标: 通过抢分和升级,努力先打到“A”并通过“A”为胜利。庄家方需要防止闲家方捡分,闲家方则需要努力捡分。

二、 基础组件

1. 牌的张数与大小

* 总牌数: 108张。

两副牌双升扑克牌 两副牌双升规则

* 牌的大小(从大到小):

* 大王 > 小王 > 当前级牌 > 其他级其他级牌 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 2

* 注意: “当前级牌”是最大的普通牌。

2. 牌型与花色

* 主牌(王牌):

1. 大小王: 永远是主牌。

2. 级牌: 当前打几,该数字的所有花色牌都是主牌。(例如:打5,那么所有花色的5都是主牌)

3. 主花色牌: 在亮主阶段确定的花色,该花色的所有牌都是主牌。

* 副牌: 除主牌外,其他三种花色的牌。

* 常主: 大小王和当前级牌统称为“常主”,因为它们无论在什么情况下都是主牌。

3. 分牌

* 5、10、K是分牌。**

* 5 = 5分

* 10 / K = 10分

* 一轮(8张牌)中,共有 `(8个5 + 8个10 + 8个K) = 24张分牌`,总计 `(8*5) + (8*10) + (8*10) = 40 + 80 + 80 = 200分`。

三、 游戏流程

1. 决定初始庄家与级数

* 通常第一局通过抢亮或抽签决定谁先坐庄。庄家一方从 2 开始打。

2. 洗牌与埋底牌

* 由庄家洗牌,并由庄家的上家切牌。

* 庄家抓满25张牌后,需要扣下6张牌作为“作为“底牌”。 这6张牌在首轮出牌前扣下,并且只有庄家自己知道是什么。扣下的分牌将计入最后的得分中。

3. 亮主与反主(确定主花色)

这是游戏的核心环节之一,决定主花色是什么。

* 亮主: 在抓牌过程中,任何玩家抓到一张当前级牌(例如第一局打2,那么任意花色的2)时,可以立即亮出这张牌,宣布该牌的花色为主花色。

* 反主:

* 如果已有玩家亮了主(例如亮了黑桃2),后续玩家可以:

* 用另一张相同花色的级牌进行“加固”(无实际效果,但有时约定可以阻止别人反无主)。

* 用一对(两张相同花色和大小的级牌)进行“反主”,将主花色固定为自己这一对的花色。

* 用一张小王 反掉任何花色主,变为“无主”(此时只有大小王和所有花色的级牌是主牌,没有主花色)。

* 用一张大王 反掉小王,仍然是无主。

* 用一对小王 反掉任何主,变为“对王无主”。

* 用一对大王 反掉对小王无主,变为“对大王无主”。

* 顺序: 反主的顺序必须遵从“大小王 > 对子 > 单张”的规则,且后亮的必须大于先亮的。

* 如果无人亮主: 则重新发牌。

4. 打牌

* 由庄家打出第一张牌。

* 其他玩家必须跟出相同花色的牌。如果没有该花色,可以用主牌“枪毙”(俗称“杀”),或者垫付其他副牌。

* 一轮中,打出最大主牌的玩家赢得这一轮,如果是副牌轮次且无人出主,则打出最大副牌的玩家赢。

* 赢下一轮的玩家获得本轮中的所有分牌,并领出下一轮的任何牌。

5. 特殊牌型:拖拉机

* 定义: 两张或以上点数相连的对子

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* 例子(假设打5,主花色为红桃):

* 副牌拖拉机:草花JJ + 草花QQ(连对)

* 主牌拖拉机:红桃AA + 红桃KK(主牌A和K是连着的)

* 注意: 大小王不能组成拖拉机。级牌可以和相邻的牌组成拖拉机,例如打5时,主牌中的红桃5和红桃6可以组成拖拉机。

6. 甩牌

* 玩家可以尝试一次性打出某门花色的多张“最大”的牌。

* 规则: 你所要甩出的所有牌,必须在其当前花色中是最大的(需考虑其他玩家手中可能有的牌)。

* 失败惩罚: 如果有人有比你甩出的牌中某一张更大的牌,则甩牌失败,你只能打出其中最小的那张牌。

四、 计分与升级

一局结束后,计算闲家队在一局中捡到的总分(包括最后一轮“抠底”所得)。

* 得分来源:

1. 打牌过程中赢得的每一轮中的分牌。

2. 抠底奖励: 如果闲家赢得了最后一轮,则有权“抠底”,将庄家扣的6张底牌翻开,其中的所有分数将乘以一个系数:

* 用非主牌抠底:底牌分数 × 2

* 用主牌抠底:底牌分数 × 4

* 用主牌对子抠底:底牌分数 × 8

* 用主牌拖拉机抠底:底牌分数 × (2^(n+1)),n为拖拉机的长度(例如,3拖就是2^4=16倍)

* 升级规则:

* 闲家得分:

* 0分:“大光”,庄家升3级。

* 5-35分:“小光”,庄家升2级。

* 40-75分:闲家上台,庄家下庄。闲家升 **(得分

  • 40) / 5 + 1** 级。(例如得65分,则升(65-40)/5 +1 = 6级)
  • * >= 80分:闲家上台。闲家升 **(得分

  • 80) / 5 + 2** 级。(例如得100分,则升(100-80)/5 +2 = 6级)
  • * 120分以上:有时有特殊规则,常见为升**(得分

  • 120) / 5 + 4** 级。
  • * 庄家轮换: 只要闲家得分 >= 40,下一局就由闲家一方坐庄,并升至相应的级数。

    五、 胜负判定

    * 比赛通常采用“打过A”来决定最终胜负。

    * 打A规则(最关键):

    1. 庄家方打A时,必须一局之内让闲家一分不得(0分),即“大光”,才能过A成功并获胜。

    2. 如果没能让闲家得0分,则换由对方打A。

    3. 闲家方打A时,也必须“大光”庄家方才能获胜。

    4. 这是一种常见的“攻A”规则,非常刺激,增加了游戏的挑战性。

    总结与技巧

    * 合作: 双升是团队游戏,与队友的信号沟通(通过出牌顺序和大小)至关重要。

    * 控分: 庄家要尽量把分跑掉或用大牌守住;闲家要拼命抢分。

    * 记牌: 记住哪些大牌(A, K, 主牌)已经打出,有助于判断局势。

    * 扣底牌: 庄家扣底时,要尽量把分牌和弱牌扣掉,但要小心被“抠底”的风险。

    希望这份详细的规则能帮助你快速上手两副牌双升!祝你玩得愉快!